MMD VR Test 168 [VR180]

TEST168 クラブ=マジェスティ 5120x2560x60f VR180

今回もテスト的なものは無し。カメラモーションの酔いやすさの続きを。(MMD VR Test 166の続き)
ここから先は個人的な経験に基づく感想と意見です。

【カメラモーションの速度、加速度と酔いやすさの関係】

 1. カメラモーションの移動・回転速度は低速域のほうが酔いやすい。
 2. カメラモーションは加速度をつけたほうが酔いにくい。

たぶん、異論色々あると思うんだけど個人的にはこの結論です。

1. は速ければ速いほど酔うと思ってたのが、意外と中途半端な速度で「ぬー」っと一定速度で動かれるのが気持ち悪い。
いっその事「さー」っと動いてもらうほうが楽。

2. の加速度は多分移動・回転に対して予測ができて身構えることができるのが大きいと思います。
特に静止状態から徐々に速度が上がると「こいつ・・・動くぞ!」と体が反射的に構えます。この間わずか0.5秒でも。

ただ、1.も2.も経験による慣れが一番大きいと思うのでみんなMMD VR動画いっぱい見ていっぱい作ってね。

【DomeMasterの設定値】
 今回の動画の設定値は以下で作成してます。

●sub/MakeCubesUtils.inc
 ・RT_SIZE(ドーム用キューブマップの1面あたりのサイズ:初期値[512]) = 1200
 ・AA_Loops(自力アンチエイリアスの√ループ回数:初期値[1]) = 3
 ・DomeMaster視差カメラ追従改変(詳細は MMD VR Test 134)
 ・TEX_RANGE_ALL(切り出す範囲) = float4( float2( 0.25, 0.0 ), float2( 0.75, 1.0 ) )
 ・DomeMaster side by side改変(詳細は MMD VR Test 137)

上記改変をまとめたものは MMD VR Test 149 [VR180](修正版) 動画説明欄参照

【お借りしたもの】
 ●モデル
  黒柚式 ウォースパイト バニー(ストッキング) Version 1.07(神楽坂柚)
 ●ステージ
  Project mirai クローバークラブ風ステージ(hana)
 ●エフェクト
  DomeMaster(Caeru)
  超高品質セルフシャドウエフェクト(そぼろ)
  SSAO-Cubes(mqdl)
  AutoLuminous-Cubes(そぼろ)
 ●音源
  クラブ=マジェスティ(曲:nyanyannya/唄:maimie(まいみい))
 ●モーション
  【MMD戦国BASARA】クラブ=マジェスティ モーショントレース(yurie)
 ●カメラモーション
  クラブ=マジェスティ カメラモーション(角砂糖)

0
ホビー/グッズ販売 通販ショップの駿河屋ホビー/グッズ販売 通販ショップの駿河屋